魔域说区服繁荣和家族改革问题
广告位 ID:14

魔域说区服繁荣和家族改革问题

2018-04-15 20:01:18热度:作者:来源:
广告位 ID:12
广告位 ID:13

 魔域已出过多个版本,对于许多地方都有过更新,可是关于家族方面似乎都没有变动过。曾有过多个高战玩家向小记反映,说家族奖品太过原始,夸张点说就是千年不变,已经失去了它应有的魅力。

  此事看似只是高战玩家的问题,其实不然。经过再三思考,本人觉得这是一个很不好的预兆,这已不仅仅是高战玩家个人利益那么简单了,它还关系到了整个区的繁荣与衰败。

timg (25).jpg

  大家都知道RMB玩家冲高战的目的是什么吧?有的是为了争夺第一战,多数是为了占个家族。争第一战的一个区也就那么两三个,而为了争夺家族的少说也有二三十来个吧?

  很多RMB玩家对于第一战都是不敢想的,PK赛能拿冠军的基本都是前三战,所以占领家族自然而然也就成为了他们唯一奋斗的目标,这是一种荣耀,也是一个区身份地位的象征。

  可是,如今对于家族他们不再像以往那么热情了,现在基本都是有时间就打,没时间就罢,早已今非昔比。有些人甚至不想为了争这点东西而得罪别人,或与别人引起争执、对骂,家族显得已不再那么重要了。

  出现此等情况原因只有一个,那就是家族奖品已经失去了它原有的诱惑力。如今市场上卖的家族贡品包最低价的仅为100MS左右,最高的连200MS都不到,超过200MS的是少之又少。

  这样的回报对于高投入的RMB玩家来说是很难接受的,如果他们对家族都失去了兴趣,那么也就意味着失去了竞争,失去竞争的后果是什么?大家都应该深有体会,这是一个谁都不愿见到的、很可怕的后果。

  高战的可以说没有一个不是RMB玩家,区前20战的几乎都是。在整个游戏中其实RMB玩家才是真正的第一主角,非RMB玩家只不过是配角而已。

  一部电影里如果没有了主角也就意味着即将结束,所以说一个区如果少了RMB玩家这个小群体,那么这个区也算废了。

  家族是到了需要改革的时候了,以下是几个小小的建议:

  1、既然有了神力等级,是否也应该能领取神力经验呢,哪怕是0.3%。

  2、应增加神XO的奖励,按占领时间的长短来决定神XO的星数。

  3、增加打造神器装备的物品,如神祈之泪、神谕之石。

广告位 ID:15
广告位 ID:16
广告位 ID:17
广告位 ID:9
广告位 ID:10

相关文章

广告位 ID:11
广告位 ID:11